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Nachtsturm
Als Nachtsturm werden Flugrennen bezeichnet, bei denen Vampire mit fliegenden Jacken gegeneinander antreten. Die Rennen gehören zu den traditionsreicheren gesellschaftlichen Veranstaltungen der vampirischen Welt und existieren bereits länger als viele der heute bestehenden Clans.
Neben dem eigentlichen Wettkampf besitzen Nachtsturm-Veranstaltungen eine besondere gesellschaftliche Bedeutung. Auf dem Veranstaltungsgelände dürfen Vampire verschiedener Clans miteinander verkehren, selbst wenn ihre jeweiligen Clanregeln einen solchen Kontakt außerhalb des Geländes untersagen.
Veranstaltungen
Nachtsturm-Rennen werden von unabhängigen Veranstaltern ausgerichtet. Eine zentrale Organisation oder einen übergeordneten Verband gibt es nicht. Wer über ausreichend Land und die notwendigen finanziellen Mittel verfügt, kann grundsätzlich eine eigene Veranstaltung organisieren.
Die Rennen finden gewöhnlich auf großen privaten Grundstücken statt. Da sich die Teilnehmer und Besucher oftmals bereits tagsüber dort aufhalten, wird das Gelände ausreichend vor direktem Sonnenlicht geschützt. Besonders geeignet sind bewaldete Grundstücke, auf denen zusätzlich Sonnensegel zwischen den Bäumen gespannt werden können. Das eigentliche Rennen beginnt erst nach Einbruch der Dunkelheit.
Ein Nachtsturm-Wochenende ähnelt dadurch häufig einem kleinen, abgeschirmten Festival. Je nach Größe der Veranstaltung kommen mehrere hundert Vampire zusammen. Neben Essen, Getränken und gesellschaftlichem Austausch können Händler und Dienstleister mit Genehmigung des Veranstalters eigene Stände betreiben. Das Angebot kann dabei von Schneidern bis zu zahlreichen anderen Dienstleistungen reichen.
Clanübergreifender Kontakt
Während einer Nachtsturm-Veranstaltung ist der Kontakt zwischen Angehörigen verschiedener Clans ausdrücklich gestattet. Das Veranstaltungsgelände befindet sich auf privatem Grund des jeweiligen Veranstalters und gilt für die Dauer der Veranstaltung als neutraler gesellschaftlicher Raum, in dem die üblichen Kontaktverbote der Clans aufgehoben sind.
Diese Ausnahme ist fest mit der langen Tradition des Nachtsturms verbunden und wird auch von Clans anerkannt, die den privaten Kontakt zu anderen Vampirgemeinschaften ansonsten streng untersagen.
Auch clanübergreifende Zweierteams sind nach den Regeln des Nachtsturms grundsätzlich zulässig. Ob der jeweilige Clan seinerseits eine solche Zusammenarbeit akzeptiert, ist davon unabhängig.
Strecke und Ausrüstung
Jedes Rennen besitzt eine festgelegte Flugstrecke mit vorgegebenem Verlauf und entsprechenden Kurven. Da es keine zentrale Organisation gibt, können die Veranstalter ihre Strecken weitgehend selbst gestalten. Zusätzliche Hindernisse sind möglich, gehören jedoch nicht grundsätzlich zu einem Nachtsturm-Rennen.
Vorgeschrieben ist die Verwendung einer fliegenden Jacke. Die Jacken werden mit der jeweiligen Startnummer und häufig zusätzlich mit dem Anfangsbuchstaben des Teilnehmers versehen. Vor dem Rennen wird die Ausrüstung überprüft, um unzulässige Veränderungen auszuschließen und einen möglichst fairen Wettbewerb zu gewährleisten.
Trotz der hohen Geschwindigkeiten sind schwere Unfälle vergleichsweise selten. Die Teilnehmer sind in der Regel erfahrene Flieger und kennen sowohl ihre Ausrüstung als auch die Gefahren des Rennsports. Vollständig vermeiden lassen sich Unfälle jedoch nicht.
Zweierteams und Bonusringe
Nachtsturm wird in Zweierteams ausgetragen. Entlang der Rennstrecke werden kleine Ringe verteilt, die während des Fluges eingesammelt werden können. Jeder dieser Ringe besitzt einen für das jeweilige Rennen festgelegten Zeitwert. Innerhalb eines Rennens sind alle Ringe gleich viel wert, die Höhe der Zeitgutschrift kann sich jedoch zwischen verschiedenen Veranstaltungen unterscheiden.
Für die gemessene Rennzeit eines Teams zählt ausschließlich das Teammitglied, das zuerst die Ziellinie überquert. Die Zeit des zweiten Mitglieds ist für die eigentliche Zeitmessung unerheblich. Dessen gesammelte Ringe werden jedoch erst gewertet, sobald auch dieses die Ziellinie überquert hat.
Aus diesem System hat sich eine typische Rennstrategie entwickelt: Ein Mitglied konzentriert sich vollständig auf Geschwindigkeit und versucht, das Ziel möglichst schnell zu erreichen, während das zweite Mitglied unterwegs möglichst viele Bonusringe einsammelt. Diese Rollen sind nicht vorgeschrieben, haben sich jedoch als besonders effektive Vorgehensweise etabliert.
Verlorene Ringe gelten als frei und können von jedem Teilnehmer aufgenommen werden. Es ist dagegen verboten, einem anderen Teilnehmer bereits eingesammelte Ringe abzunehmen. Ebenso sind absichtliches Rammen und vergleichbare Behinderungen untersagt. Nachtsturm versteht sich trotz seiner hohen Geschwindigkeiten als fairer sportlicher Wettkampf.
Der Start
Unmittelbar vor dem Start erhalten die Teilnehmer große Mengen Blut. Jeder Vampir darf dabei so viel trinken, wie er innerhalb kurzer Zeit aufnehmen und kontrollieren kann. Dadurch wird das innere Biest stark angeregt und den Teilnehmern steht während des Rennens ein entsprechend großer Teil ihrer vampirischen Leistungsfähigkeit zur Verfügung.
Die Fähigkeit, diese Kraft weiterhin zu beherrschen, ist zugleich Teil des Wettkampfs. Verliert ein Teilnehmer durch die große Blutmenge die Kontrolle über sein inneres Biest, wird er noch vor dem eigentlichen Rennen ausgeschlossen.
Anschließend versammeln sich alle Teilnehmer gemeinsam an der Startlinie. Auf ein festgelegtes Signal starten sämtliche Teams gleichzeitig. Üblicherweise setzen sich die auf Geschwindigkeit konzentrierten Teammitglieder unmittelbar an die Spitze, während ihre Partner entlang der Strecke nach Bonusringen suchen.
Wertung
Sobald das erste Mitglied eines Teams die Ziellinie überquert, wird die Rennzeit des Teams gestoppt. Der zweite Teilnehmer muss die Strecke ebenfalls beenden und seine gesammelten Ringe über die Ziellinie bringen. Erst dort werden diese offiziell ausgezählt.
Die Zeitwerte sämtlicher erfolgreich ins Ziel gebrachter Ringe werden anschließend von der zuvor gemessenen Rennzeit abgezogen. Das Team mit der niedrigsten daraus resultierenden Gesamtzeit gewinnt das Rennen.
Dadurch verbindet Nachtsturm reine Fluggeschwindigkeit mit taktischer Planung. Ein besonders schneller erster Teilnehmer kann seinem Team einen erheblichen Vorsprung verschaffen, während ein erfolgreicher Ringsammler selbst größere Zeitunterschiede durch die gesammelten Bonuszeiten ausgleichen kann.